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贵州电大2021年秋季《人工智能导论(本)(省)》04形考作业【电大作业】

贵州电大2021年秋季《人工智能导论(本)(省)》04任务

1.[多选题] 语音识别所采用的方法一般有:( )。

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A.模板匹配法

B. 随机模型法

C. 概率语法分析法

D. 随机模拟法

:——ABC——

2.[多选题] BP网络的主要优点:( )。

A.很好的逼近特性

B. 具有较强的泛化能力

C. 具有较好的容错性

D. 收敛熟读快

:——ABC——

3.[多选题] 协商策略分为:( )。

A.单方让步策略

B. 竞争型策略

C. 协作型策略

D. 破坏协商策略

E. 拖延协商策略

:——ABCDE——

4.[多选题] 协商协议的形式化表示通常有哪几种方法?( )。

A.巴科斯范式表示

B. 有限自动机表示

C. 语义表示

D. 范式表示

:————

5.[判断题] 在游戏设计中,用一阶谓词逻辑描述变化世界的方法,称为情景演算(situation calculus)。( )

A.

B.×

:————

6.[判断题] 神经网络的同步(并行)方式:任一时刻只有一个神经元调整状态,而其他神经元的状态保持不变。( )

A.

B.×

:————

7.[判断题] 学习与遗忘:由于神经元结构的可塑性突触的传递作用可增强和减弱 。( )

A.

B.×

:————

8.[判断题] 系统分析的任务是分析和评价Agent协商的行为和性能,回答协商过程中的问题求解质量、算法效率,以及系统的公平性和死锁等问题。( )

A.

B.×

:————

9.[判断题] 协作型:系统中不存在共同的全局目标,各智能体都为自己的局部目标工作,而且目标之间可能存在冲突。( )

A.

B.×

:————

10.[判断题] 完全协作型:系统中不存在共同的目标,各智能体都为自己的局部目标工作,并且不考虑任何协作行为。( )

A.

B.×

:————

11.[判断题] 微观角度:从自然语言到机器内部的一个映射。( )

A.

B.×

:————

12.[判断题] 由简单的个体行为组合成复杂模式的研究,称为人工生命。这是多智能体系统中的一种,着重研究如何为虚拟环境中的智能主体赋予某些生物体的共性。( )

A.

B.×

:————

13.[判断题] 使用定性技术,解决软件的一部分调试和测试问题;( )

A.

B.×

:————

14.[判断题] 预加重:是提升高频部分,使信号的频谱变得平坦,保持在低频到高频的整个频带中,能用同样的信噪比求频谱,以便于频谱分析或声道参数分析。( )

A.

B.×

:————

15.[判断题] 协作与自私共存型:系统中既存在共同的全局目标,某些智能体也可能还具有与全局目标无直接联系的局部目标。( )

A.

B.×

:————

16.[判断题] 宏观角度:从自然语言到机器内部的一个映射。( )

A.

B.×

:————

17.[判断题] 统计机器翻译的基本思想是通过对大量的平行语料进行统计分析,构建统计翻译模型,进而使用此模型进行翻译。( )

A.

B.×

:————

18.[判断题] 指导角色行动的方法:预定义行为和目标导向行为。( )

A.

B.×

:————

19.[判断题] 神经网络的异步(串行)方式:任一时刻只有一个神经元调整状态,而其他神经元的状态保持不变。( )

A.

B.×

:————

20.[判断题] 聚合(cohesion):每个成员移向它的邻居成员的平均位置;( )

A.

B.×

:————

21.[判断题] 完全自私型:系统中的智能体围绕一个共同的全局目标全力以赴地协作,各个智能体没有自己的局部目标。( )

A.

B.×

:————

22.[判断题] 自私型:系统中不存在共同的全局目标,各智能体都为自己的局部目标工作,而且目标之间可能存在冲突。( )

A.

B.×

:————

23.[判断题] 应用人工智能技术设计的游戏称为人工智能游戏(AI Game)或简称为智能游戏。( )

A.

B.×

:————

24.[判断题] 神经网络的异步(串行)方式:任一时刻神经网络中所有神经元同时调整状态。( )

A.

B.×

:————

25.[判断题] 微观角度:使机器能够执行人类所期望的某种语言功能。( )

A.

B.×

:————

26.[判断题] 对齐(alignment):每个成员与邻居保持一定的距离,以免相撞。( )

A.

B.×

:————

27.[判断题] 协作型策略是指协商各方都从整体利益出发,在协商过程中互相合作,采取的协商对策有利于互相能接受的协商结果。( )

A.

B.×

:————

28.[判断题] 游戏引擎朝着两个不同的方向分化。一是通过增加更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性;二是向着纯粹的网络模式方向发展。( )

A.

B.×

:————


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