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东师Flash动画设计21秋学期奥鹏在线作业2【奥鹏作业】

07-28 在线作业

东北师范大学Flash动画设计21秋学期在线作业2

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (10 道试题,30 )

1.Flash中对声音的封套控制线最多可以有()个。

A.4

B.6

C.8

D.10

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2.使用()可以访问舞台上当前选定项最常用属性。

A.属性面板

B.调速器面板

C.对齐面板

D.项目管理面板

 

3.()将参数转换为布尔类型。

A.Boolean

B.Escape

C.String

D.Eval

 

4.在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。

A.脚本导航器

B.脚本窗口

C.脚本助手

D.脚本输入区

 

5.()可以用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套图形。

A.套索工具

B.任意变形工具

C.选择工具

D.部分选取工具

 

6.使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。

A.变形面板

B.组件面板

C.场景面板

D.辅助功能面板

 

7.duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。

A.target

B.newname

C.depth

D.release

 

8.()第一次打散后变为单个字符对象。

A.位图对象

B.文本对象

C.组合对象

D.矢量图形

 

9.()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。

A.形状补间动画

B.动作补间动画

C.遮罩动画

D.引导动画

 

10.()可以用于选择形状图形的不规则区域或者相同的颜色区域。

A.套索工具

B.任意变形工具

C.选择工具

D.部分选取工具

 

二、多选题 (10 道试题,30 )

11.创建图形元件的元素可以是().

A.音频

B.位图

C.矢量图形

D.文本对象

 

12.Flash 8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().

A.个人数字助理

B.幻灯片演示文稿

C.测验

D.演示文稿

 

13.Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().

A.使特定区域外的对象不可见

B.用来遮罩某一元件的某一部分

C.是对象沿同一条路径运动

D.补间关键帧间的形状

 

14.点语法的右侧可以是().

A.左侧元素的属性

B.左侧元素的目标路径

C.左侧元素的动作

D.影片剪辑

 

15.点语法的左侧可以是().

A.动画中的对象

B.实例

C.时间轴

D.目标路径

 

16.动态文本主要应用在().

A.显示动画运行时产生的随机文本内容

B.显示需要动态更新的文本

C.实现密码输入文本框

D.实现数字输入文本框

 

17.ActionScript中复制影片剪辑命令duplicateMovieClip()的参数有().

A.target

B.newroad

C.depth

D.newname

 

18.下列选项中属于形状绘图工具的有().

A.铅笔工具

B.椭圆工具

C.矩形工具

D.钢笔工具

 

19.对于影片剪辑事件而言,可指定的触发事件包括().

A.load

B.data

C.keyUp

D.enterFrame

 

20.下列选项中属于手工绘图工具的有().

A.铅笔工具

B.椭圆工具

C.矩形工具

D.钢笔工具

 

三、判断题 (20 道试题,40 )

21.运动引导层是在普通层的基础上建立的。

 

22.事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。

 

23.“颜料桶工具”用于填充颜色。

 

24.使用“场景”面板可以一次撤销和重做个别步骤或多个步骤。

 

25.位图的图形面积越大,文件的字节数越多。

 

26.在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。

 

27.Key对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。

 

28.运算符[ ]的优先级高于( )。

 

29.在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。

 

30.默认状态下,关键字显示为蓝色。

 

31.组合是打散的反操作。

 

32.复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。

 

33.Flash动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。

 

34.“历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。

 

35.“线条工具”中的“笔触样式”选项可以用于绘制不同样式的线条。

 

36.Flash动画必须全部下载完以后才能播放。

 

37.矢量图形被导入到舞台后,会自动出现在库中。

 

38.静态文本可以改变文本方向。

 

39.可以在文本实例中编写动作脚本代码。

 

40.局部变量在自身代码块中有效。


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